home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 120895.doc / 000173_lightwave@garcia.com _Mon Dec 11 05:24:57 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  2KB

  1. Received: from relay2.UU.NET (relay2.UU.NET [192.48.96.7]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id FAA14375 for <dwarner@albany.net>; Mon, 11 Dec 1995 05:24:56 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay2.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQztqf12647; Mon, 11 Dec 1995 05:20:28 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA05332; Mon, 11 Dec 1995 05:20:53 -0500
  6. Date: Mon, 11 Dec 1995 05:20:53 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <951211045403_50643014@mail06.mail.aol.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: JBooth411@aol.com
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: ONTOPIC : Gamer Demo Reels
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. In a message dated 95-12-10 19:28:22 EST, you write:
  22.  
  23. >A convexified cell is a weird thing we have to do for our game (Jason, 
  24. >myself and a few others).  It has to do with how the buildings are broken 
  25. >up so the engine can figure out what you can see and what you can't.  If 
  26. >you have a square room, it's one cell.  If you have and L-shaped room, 
  27. >it's two cells, since the L shave is concave (it folds in on itself), and 
  28. >for some reason I haven't asked about the cells MUST be convex (and the 
  29. >L would be broken into two rectangles.
  30. >
  31. >For all I know, this is just something our system does and no one else 
  32. >has to deal with (just us -- it would figure...)
  33. >
  34. >Now don't you wish you didn't asked? :)
  35.  
  36.       Actualy Joe, it has to do with polygon sorting, as well as cell
  37. sorting. With a simple room, this breakup process is quite easy, it's when
  38. you get into complex shapes (like underground laberinths, castles, etc..)
  39. that you have real problems breaking things up. Arn't you glad I do the
  40. buildings? hehe..
  41.